QuantumRails
Treinen — speelklaar, inclusief achteruit
Speelklaar
Laatste build: Geslaagd
Het idee
Een furnace-minecart als locomotief, wagons erachter, /rail link. De locomotief legt een spoor van punten achter zich; elke wagon rijdt op zijn plek in die geschiedenis. Wagons volgen de rail, snijden geen bochten af, en de trein rijdt soepel — ook achteruit.
Wanneer gebruik je dit
Leg een lijn tussen plekken van je faction, of rij voor de fun. Stations horen in je eigen claim.
Wat werkt
Kort wat je merkt in het spel.
- Wagons volgen het spoor van de loco — geen door elkaar heen rijden.
- Wagons draaien mee met de rail en hellingen.
- Bij een station remt de trein af in plaats van abrupt stil te staan.
- Vooruit én achteruit rijden werkt.
- Een trein overleeft een serverherstart: samenstelling en positie blijven bewaard.
Nog niet overal
Speelklaar, maar niet alles is gebouwd.
- Geen publieke rail-corridor buiten claims; stations liggen in je eigen claim.
- Stations staan nog niet als POI op BlueMap.
- Een post-wagon die met MeepMail praat is een idee, geen feature.
Commando's
Alias /train. Lijst hieronder uit de live catalogus.
-
/rail(/train) — Link trains and manage stations-
/rail link— Look at the furnace cart, couple wagons -
/rail unlink— Uncouple -
/rail depart— Depart from a station -
/rail brake— Stop the train (alias /rail stop) -
/rail station create <name>— Station in your own claim; outside claim needs quantumrails.admin
-