Naar de inhoud

De reis

Civic Survival in het kort — hoe steden groeien, hoe je de needs-HUD leest, en wat per tier unlockt. In-game tutorials vullen de klikjes in.

Land & power

Maak een faction en claim build-tegels. Farm en outpost zijn goedkoper; city-tegels kosten meer power. Power dripped bij online leden en groeit mee met steden.

/f create · /f claim · /f map · /f tutorial

Steden & bedden

Op aaneengesloten overworld build-tegels: /city create. Elke bedde villager in de stad telt mee voor populatiewaarde. Tiers klimmen automatisch: Camp → Hamlet → Village → Large village → Town → City → Capital → Metropolis → World city.

/city create · /city here · /city villagers · /city needs

Populatiewaarde

Tiers unlocken op populatiewaarde — niet op hoofden tellen. Een handvol goede, named villagers slaat een menigte werkloze nitwits.

  • Bedden: elke villager heeft een bed in de city-claim nodig. Extra bedden boven de limiet per claim tellen niet. Houd ze ’s nachts thuis.
  • Banen: werkloos / nitwit = 1. Zet een workstation (composter, lectern, blast furnace, …) zodat ze een profession nemen — specialized novice begint op 2.
  • Trade-upgrades: handel met ze om het villager-level te verhogen. Elk level geeft meer waarde, tot master (6). Dat is de grootste lange-termijn hefboom.
  • Name tags: een niet-lege custom name geeft +1. Goedkoop en stapelt op profession + level.
  • Rekenvoorbeeld: 120 masters met naam hebben samen basiswaarde 840. Met volledige market-dekking en vier gevulde needs is dat ongeveer 1680 pop, zonder cultuur.
  • Market-bonus: alleen villagers binnen 64 blokken op elke as van een aangesloten desk krijgen extra waarde. Food, goods, services en surplus geven elk ongeveer +25% bij volledige vulling. Cultuur voegt aparte exhibit-punten toe.

Pop-drempels: Camp 0 · Hamlet 32 (sorter) · Village 72 (market + aparte market-sorter) · Large village 140 (mail) · Town 250 (bank via /bank-lessenaar op sorter-pad) · City 440 (2e personal sorter · rail-template) · Capital 720 (Botanische Tuin) · Metropolis 1100 (Dierentuin/Museum) · World city 1680 (3e personal sorter · evenementenarena).

/city here · /city villagers · /city needs detail

Market & logistiek

Vanaf Village: lectern + loom op copper grates, via copper/redstone gekoppeld aan een voedsel-sorter (/qs) binnen stadsclaims. Je mag onbeperkt desks koppelen voor meer dekking; voorraad wordt per stad gedeeld. Zonder dekking behoudt een villager zijn basiswaarde. Sorter, market, mail en bank zitten in QuantumCities (/city, /market, /qs, /bank) — geen aparte Bank- of Sorter-jar. Sorter unlockt op Hamlet, market op Village, mail op Large village, bank op Town, tweede personal sorter op City.

/market tutorial · /market status · /qs · /city needs

Needs-HUD

De sidebar staat standaard aan in een stad (/city needs off om te verbergen). Je ziet hoe gezond de settlement is en hoeveel de market de populatiewaarde tilt. Labels volgen je /lang.

Zo lees je een regel

Lees de logistieke bonus over vier needs en de aparte cultuurpunten samen met de totale populatiewaarde.

  • Rank (slecht → matig → ok → goed → rijk): hoe tevreden die need nu is.
  • +N bij een need is de bijdrage aan de logistieke pop-bonus voor gedekte villagers. Zonder dekking krijgt een villager geen need-bonus.
  • Houd de aangesloten sorters gevuld en controleer de dekking van je desks. De voorraad is gedeeld binnen je stad.
  • Logistieke bonus: food, goods, services en surplus leveren elk ongeveer +25% van gedekte waarde bij volledige vulling; samen ongeveer +100%. Cultuur is geen vijfde need.
  • Pop = basiswaarde van villagers met bedden + logistieke bonus op gedekte villagers + cultuurpunten.

HUD-modi

Per speler; standaard normal (aan). /city needs wisselt normal → uit → basic → detail → normal. Of direct: /city needs basic|normal|detail|off.

Zo verbeter je elk onderdeel

  • Voedsel (Village+ market): vul raw_food / crops in de aparte market-sorter — tarwe, wortels, aardappelen, bieten, rauwe vis, enz. Farmers kunnen helpen leveren. Mik op genoeg voor je villagers; surplus boven reserve geeft een beetje pride.
  • Goods (Village+): vul goods-filters op de aangesloten sorter met bijvoorbeeld wol, stokken, leer, nuggets, klei, papier en hout. Een gevulde need verhoogt de waarde van gedekte villagers.
  • Diensten (presence): één sorter-hub (Hamlet+), market-desk (Village+), mailbox (Large village+), bank-desk (Town+), rail-station (City+). Je hebt er niet veel van nodig — presence zit in een smalle band. Scored rail-lengte helpt een beetje.
  • Cultuur: Capital unlockt de Botanische Tuin; Metropolis voegt Dierentuin en Museum toe (/culture). Unieke exhibits leveren punten op basis van zeldzaamheid, met een zachte limiet rond 200. Die punten tellen apart bij pop op.

Unlock-volgorde: Hamlet sorter → Village market (+ market-sorter) → Large village mail → Town bank → City 2e personal sorter + rail-template → Capital Botanische Tuin → Metropolis Dierentuin/Museum → World city 3e personal sorter + evenementenarena.

/city needs · /city needs detail · /market tutorial · /lang

Dagelijks leven

Graven bewaren loot even na dood. Mail verbindt bases. Treinen rijden tussen stations in je claims (niet tier-gated). Blueprints bouwen met materialen uit de sorter. Bank-desks (/bank) zitten op hetzelfde QuantumCities-sorterpad als /qs.

Prestige & events

Capital en Metropolis openen Botanische Tuin, Dierentuin en Museum. World city mag arena-avonden hosten. Extra steden tellen mee voor power — specialiseer gerust. Eén stad kun je als faction-hoofdstad zetten (/city capital) voor +1 sorter-hub; boven de limiet bevriezen alle hubs tot je er één verwijdert.

Droomwereld

Slaap in een stadsbed en /dream (of klik Dromen) om de droomwereld in te gaan — atelier, bouw-sandbox en event-arena. Survival-inventaris blijft achter; /wake brengt je terug. Optionele droom-faction: /f create dream voor claims daar (geen steden).

/dream · /wake · /f create dream

Spelen