Onderdelen
Steden
Stichten, villagers, market, sorter/bank en mail — het hart van de civic-loop.
In het kort
Op aaneengesloten oppervlakte-claims sticht je een stad. Daarna groeit die met beds, jobs en een market die needs voedt. Sorter, bank en mail zitten in dezelfde QuantumCities-jar en unlocken mee met je tier — stadsinfrastructuur, geen losse plugins. Commando’s: /city, /market, /qs, /bank.
Stad stichten
Ga als officer of admin op een eigen build-claim in de overworld staan, in oppervlakte-/luchtlaag 2 of 3. Gebruik /city create met een naam om de aaneengesloten claims tot stad te maken. Farm- en outpost-tegels tellen niet mee; kelderlagen 0–1 kunnen onder je stad liggen maar breiden haar niet uit. Claim naast de stad om haar te laten groeien. Bekijk ter plekke populatiewaarde, tier, chunks en power-bonus met /city here; /city list toont je steden. Hernoemen kan met /city rename gevolgd door de nieuwe naam. Faction-admins zetten één hoofdstad met /city capital voor +1 sorter-hub; boven de limiet bevriezen hubs tot je er één verwijdert.
/city create <naam> · /city capital · /city here · /city list · /city rename <naam>
Tiers en unlocks
Je tier volgt de populatiewaarde (pop), niet het aantal villagers. Elke rij toont de drempel en de nieuwe onderdelen die erbij komen; eerdere unlocks blijven beschikbaar. Controleer je huidige tier met /city here voordat je een nieuw onderdeel bouwt.
| Tier | Pop-drempel | Nieuwe onderdelen |
|---|---|---|
| Camp | 0 | — |
| Hamlet | 32 | Sorter (1 hub) |
| Village | 72 | Market (+ market-sorter) |
| Large village | 140 | |
| Town | 250 | Bank (lessenaar op sorter-pad) |
| City | 440 | 2e personal sorter · rail-template |
| Capital | 720 | Botanische Tuin |
| Metropolis | 1100 | Dierentuin / Museum |
| World city | 1680 | 3e personal sorter · evenementenarena |
Hoe populatiewaarde werkt
Elke villager met een bed levert zijn basiswaarde; een master met naam is 7 waard. Alleen villagers binnen market-dekking krijgen een logistieke bonus: food, goods, services en surplus leveren elk bij volledige vulling ongeveer +25% van hun waarde, samen ongeveer +100%. Zonder dekking telt alleen de basiswaarde. Cultuur telt apart: unieke exhibits leveren punten naar zeldzaamheid, met een zachte limiet rond 200 punten. Cultuur is geen vijfde need. Geef villagers bedden en werkplekken en bekijk /city villagers om hun status te controleren. Sneak + rechtsklik op een werkende stadsvillager om de vracht te bekijken. /city graves opent het villager-sterflogboek; /f graveyard maakt vanaf Village een geschikte stadtegel tot graveyard. Voor cultuur: ga als officer/admin op een stadtegel staan, maak vanaf Capital een Botanische Tuin (Dierentuin/Museum vanaf Metropolis), plaats unieke bloemen/boompjes, dieren of museumstukken en herbereken met /culture score.
Pop = som van basiswaarden + logistieke bonus op gedekte villagers + cultuurpunten. Ideaal, zonder cultuur: 120 masters met naam × 7 × ongeveer 2 = ongeveer 1680 pop.
/city villagers · /city needs · /city graves · /f graveyard · /culture create <garden|zoo|museum> · /culture score
Market & needs
Vanaf Village kun je meerdere market-desks bouwen. Zet een lessenaar met een weefgetouw erachter op copper grates in je stad. Verbind de grates met een voedsel-sorter; grates geleiden zelf, redstone-bruggen moeten stroom hebben. Zorg voor een raw_food- of processed_food-filter en rechtsklik als officer/admin op de lessenaar om de desk te registreren. Vul de aangesloten sorter met rauw voedsel (bijvoorbeeld tarwe, wortels of rauwe vis) en goederen zoals hout, wol en papier; de stad verbruikt geen brood of gekookt eten als voedsel.
Een villager is gedekt als minstens één aangesloten desk binnen 64 blokken ligt: maximaal 64 verschil op elk van de X-, Y- en Z-assen (een blok-kubus). Extra desks breiden dekking uit; aangesloten voorraad wordt per stad gedeeld. Gebruik bij voorkeur een aparte market-sorter, omdat de stad die voorraad verbruikt. Controleer /market status en /city needs in de stad; /market tutorial legt de vier needs uit.
/market tutorial · /market status · /city needs · /city needs off
Richtlijn: masters met naam
Ideale minima uit de unlock-ladder: elke master heeft een naam, een bed en basiswaarde 7. Vanaf Large village rekent deze tabel met volledige dekking en vier volledig gevulde needs, zonder cultuurpunten. Village bereik je de eerste keer met 11 masters op basiswaarde; daarna kan de market-bonus je meteen voorbij Large village brengen. Daarom staat daar 10: dat is de ideale berekening na de market-unlock, geen route om Village over te slaan. Afronding, voorraad en beschikbare services kunnen het werkelijke aantal verhogen. Gebruik /city villagers om je bewoners te controleren en /market status om tekorten aan te vullen.
| Tier | Min. masters met naam (ideaal) | Needs en dekking |
|---|---|---|
| Hamlet | 5 | Alleen basiswaarde; nog geen market. |
| Village | 11 | Eerste unlock op basiswaarde; de market komt pas op Village beschikbaar. |
| Large village | 10 | Alle villagers gedekt; food, goods, services en surplus volledig gevuld. |
| Town | 18 | Alle villagers gedekt; food, goods, services en surplus volledig gevuld. |
| City | 32 | Alle villagers gedekt; food, goods, services en surplus volledig gevuld. |
| Capital | 52 | Alle villagers gedekt; food, goods, services en surplus volledig gevuld. |
| Metropolis | 79 | Alle villagers gedekt; food, goods, services en surplus volledig gevuld. |
| World city | 120 | Alle villagers gedekt; food, goods, services en surplus volledig gevuld. |
Sorter & bank
Sorter en bank horen bij QuantumCities (zelfde jar als /city en /market) — er is geen aparte QuantumSorter- of QuantumBank-plugin meer.
Bouw vanaf de juiste stadtier een sorter op een eigen stadtegel: zet een bord boven op een copper chest, met qsorter op regel 1 en eventueel een naam op regel 2. Verbind deze hub en de filterkisten via copper grates onder de kisten; gebruik gevoede redstone voor bruggen. Hang item frames met filtervoorbeelden aan de filterkisten. Houd een item vast en gebruik /qs what om de categorie te zien. Stop spullen in de hub en sluit de kist om te sorteren. Kijk naar de hub of een filterkist voor /qs info, /qs book (voorraadboek) of /qs rebuild na wijzigingen.
Voor de bank zet je twee lessenaars en copper-chest-kluizen op hetzelfde grate-netwerk, verbonden met de sorter. Markeer de kluizen met een diamant en emerald in item frames. Rechtsklik een lessenaar voor registratie en het bankmenu; /bank verwijst je naar deze lessenaars. De bank unlockt vanaf Town. Spaar- en leenrente staan in de sectie Bank hieronder.
Personal sorter-hubs: Hamlet/Village/Town 1, City/Capital/Metropolis 2, World city 3. Village+ krijgt in code +1 hub voor een dedicated market-sorter. Plus 1 als deze stad de faction-hoofdstad is via /city capital. Boven de limiet bevriezen alle hubs in die stad tot je er één verwijdert.
/qs · /qs what · /qs info · /qs book · /qs rebuild · /bank (gebruik de lessenaar)
Bank: sparen & lenen
Spaarrente komt van diamanten in de bank-kas (de diamant-kluis), niet van leningen. Die diamanten verdienen ijzer in de sorter: standaard 8 diamanten → 1 ijzer per 24 echte uren (wall-clock, ook offline). De rente drip’t continu; hele ijzerstukken gaan ongeveer elke minuut de sorter in, fracties blijven staan. Er is geen maximale uitbetaling-cap.
Kort diamanten uit de kas halen is oké: de bank houdt tot 15 minuten het laatste goede saldo als effectief saldo (grace). Een lager positief saldo vernieuwt die grace niet. In het loan-menu zie je live hoeveel rente er al opbouwde; sta je binnen ongeveer acht blokken van je banklessenaar zonder menu, dan toont een action-bar hetzelfde.
Power-leningen (officer+): elke stack kost N diamanten (1e=1, 2e=2, …) en geeft +6 power / +6 cap. Leenrente is geen percentage: per 24 uur online faction-tijd (survival-leden) betaal je 1 emerald per open stack. Offline mist geen rente. Te vaak missen terwijl iemand online is: vanaf 3 misses geen nieuwe stacks, vanaf 5 force-aflossen. Binnen 60 minuten aflossen geeft de diamant-kost van die stack terug. Services-desk: wisselkantoor (standaard 4 emerald = 1 diamant), Meep-fetch en escrow-trades tussen factions.
Spaarrente ≈ (effectieve diamanten ÷ 8) ijzer per 24 echte uren · leenrente = 1 emerald × open stacks per 24u online-tijd.
| Onderdeel | Tarief | Tijd | Extra |
|---|---|---|---|
| Sparen | 8♦ → 1 ijzer | 24u wall-clock (drip) | 15 min grace; live float in GUI/HUD |
| Lenen | 1 emerald / stack | 24u online-faction | Freeze bij 3 misses · force bij 5 |
| Wissel | 4 emerald = 1♦ | — | Services-lessenaar |
/bank (lessenaar) · loan-desk = diamant · services-desk = emerald
Meep-mail
Maak eerst een mailbox: bevestig een bord aan een copper chest (of gewone chest) en zet MailBox op regel 1. Een mailbox op een copper chest kan als sorter-hub meewerken op het grate-netwerk. Houd rekening met de mail-unlock op stadtegels. Rechtsklik een schaap met pompoenpitten om er een oranje Meep van te maken; rechtsklik daarna opnieuw om het menu te openen. Vul het pakket (27 slots), kies Send en selecteer een mailbox.
Voor CavePost gebruik je een mobspawner in je faction-claim. Naast gewone mobs kan daar een Cave Meep (Allay) verschijnen. Zorg voor papier en steenkool, houd een van die materialen vast en rechtsklik de Cave Meep; vul en verstuur het pakket via hetzelfde menu. Ongevoerde Cave Meeps verdwijnen standaard na vijf minuten. Controleer /cavepost status; met /cavepost off of on zet je CavePost voor de huidige claim uit of aan.
/cavepost status · /cavepost off · /cavepost on
Templates
Bekijk /blueprint list en kies een template die je stadtier toestaat. Kijk naar een blok vóór je in je eigen claim en gebruik /blueprint place gevolgd door de id. Zorg voor de benodigde broodkosten en vul je sorter met bouwmaterialen. Een ghost van wit glas toont het bouwplan; een copper golem haalt blokken bij een nabije sorter van je faction en bouwt van onder naar boven. /blueprint status en de tekst boven de bouwer tonen wat nog ontbreekt; /qs book toont de voorraad. Je kunt de bouwer ook rechtsklikken om handmatig materialen te geven. /blueprint cancel verwijdert ghost en bouwer: geplaatste blokken blijven staan, resterende materialen komen terug.
/blueprint list · /blueprint place <id> · /blueprint status · /blueprint cancel · /qs book